لعبة رعب بتقنية الفيديو الغامر
كريفا هورا تبرز في نوع الرعب من خلال دمج أسلوب اللعب بتقنية اللقطات المكتشفة مع آليات مبتكرة. تقع في المنطقة المهجورة والمصابة بالإشعاع حول تشيرنوبيل، تأخذ هذه اللعبة الحركية إلهامها من المأساة الحقيقية لكارثة نووية عام 1986 وتحوّلها إلى قصة رعب نفسي عن البقاء وغزو الكائنات الفضائية.
تتحدى كريفا هورا اللاعبين ليس فقط لحل الألغاز والبقاء على قيد الحياة ولكن أيضًا للتفاعل مع البيئة بطرق غير متوقعة. تحتوي هذه اللعبة على أسلوب اللعب بالتحكم الصوتي، حيث تستخدم ميكروفونك للتأثير على الأحداث داخل اللعبة - الصراخ أو إصدار أي ضوضاء يمكن أن يجذب الأعداء أو يساعدك على التسلل دون أن يتم اكتشافك.
آلية التحكم الصوتي
تضيف آلية التحكم الصوتي في كريفا هورا طبقة مكثفة من التوتر والانغماس، مما يجعل كل قرار يبدو حيويًا. كما أنها مرتبطة بعمق بتجربة الرعب النفسي، حيث لا تعرف أبدًا ما إذا كانت صوتك قد يخونك أمام التهديدات المتربصة، أو إذا كان البقاء صامتًا قد يكون الفرق بين الحياة والموت. إنها مقاربة مزعجة ولكن مبتكرة لهذا النوع.
تتميز اللعبة أيضًا بالأجواء، مستخدمة جمالية اللقطات المكتشفة لتقديم أجواء قاسية، تقريبًا كأنها وثائقية. يبدو كما لو كنت قد عثرت على شريط قديم من مهمة سرية، وتجذبك المرئيات والصوت المزعج أعمق في عالمها الغامض. تضمن نقاط ظهور الكائنات الفضائية التي يتم إنشاؤها بشكل إجرائي ومواقع الغنائم أن تكون كل جولة فريدة، مما يحافظ على تجربة جديدة حتى بعد عدة جلسات.
يمكن للاعبين تبديل الأدوار، متخذين منظور وحش أعمى لصيد الأصدقاء في أوضاع متعددة اللاعبين أو تجنب الكشف stealthily. يسمح تكامل تويتش للمشاهدين بالتأثير على طريقة اللعب من خلال التصويت على أحداث مختلفة داخل اللعبة. ومع ذلك، فإن تركيزها على التحكم الصوتي والتخفي ليس للجميع. يمكن أن يكون التوتر ساحقًا، وقد تبدو عناصر الرعب شديدة جدًا لأولئك الحساسين لـ الرعب النفسي.
فريد ومخيف
في الختام، تقدم كريفا هورا تجربة رعب فريدة ومخيفة من خلال آليات التحكم الصوتي المبتكرة والجمالية الغامرة. أجواء اللعبة، والعناصر المولدة إجرائياً، والقدرة على اللعب كوحش أعمى تخلق تجربة لعب جديدة ومكثفة. بينما لا تناسب عناصر الرعب النفسي وآليات التخفي المتوترة الجميع، فإن هذه المسابقة تبرز لأولئك الذين يبحثون عن تحدي جديد في رعب البقاء التفاعلي.




